탈출게임 - Escape: The Invitation

프롤로그(PROLOGUE)

한달 전에 초등학교 때의 친구에게서 전화가 왔다.

이번에동창회를 하는 것 같다.

그녀와는 초등학교 시절에는 사이가 좋았지만, 중학교에 들어가자 각자 친구가 생겨 멀어졌다.

그런 그녀가 전화를 끊을 즈음에 ┌꼭 와┘라고 했다.

약간 위화감이 있었지만, 기분 탓일 거라고 신경쓰지 않았다.

당일, 동창회장으로 가고 있는 도중에 그녀에게서 전화가 걸려왔다.

아무래도 장소가 변경이 된 것 같아.......

알려준 장소는 오래된 코티지.

조심조심 안으로 들어가보니 아무도 없다.

갑자기 도어쪽에서 소리가 났다.

┌찰칵┘

어!? 문이 잠겼어!

나는 갇혀버렸다.


탈출게임 - Escape: The Invitation Walkthrough 공략

- 1:26 첫번째 책 : 피아노 건반이 보이고 건반에 ┌, ┐, ┘, └ 모양이 그려져 있습니다.

    두번째 책 : 삼각형 모양, MIRROR

    세번째 책 : 우측 하단에 BANK라고 적혀있고, 다양한 모양의 도형과 숫자가 매칭되어 있습니다.

    네번째 책 : ☆①②③④⑤⑥ 이렇게 되어있습니다.

          

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탈출게임 - 절박한 운명 공략(Escape: Impending Fate Walkthrough)

프롤로그(PROLOGUE)

나는 재팬 시큐리티팀의 일원이다.

JST는 테러활동을 저지하기 위한 비밀 조직이다.

어느 날, 통칭 조커라고 하는 남자가 우리나라에 입국했다.

첩보기관의 소재지나 건물 구조를 테러 조직에 팔아 넘기는 남자다.

우리는 남자의 행적을 쫓아 어느 맨션을 찾아냈다.

남자가 들어간 방 앞에서 동료에게 연락을 취하려고 했을 때이다.

"쉬-익!"

최면 가스를 맡고, 정신을 차리자 나는 방에 갇혀 있었다.

절박한 운명 공략(Escape: Impending Fate Walkthrough)

- 0:39 A=2, E=8, L=6, P=4

- 1:46 철사를 종이의 모양과 같은 모양으로 만듭니다.

- 2:44 시계는 30º 기울여있다.

- 3:23 15시 30분

- 3:40 시계와 관련된 힌트를 모두 보면 시간이 자동으로 조절됩니다.

- 5:45 별 이야기 - 카시오페아와 오리온은 곱해야 한다. 별 이야기2 - 모든 알파벳의 합.

          카시오페아 & 오리온 아래와 같이 각 알파벳은 1~26의 숫자와 대응합니다.

         


          

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탈출게임 - Escape: SnowWhite-Another- Walkthrough

프롤로그(PROLOGUE)

내 이름은

┌백설공주┘.

나에게 1통의 편지가 도착하였다.

┌우리들과 놀지 않겠습니까?┘

편지에 적혀 있던 것은 그 한마디와 본 적이 있는 지도.

발신인은 틀림없이 그들이다.

"또 언젠가 만날 수 있으면 좋은데."

가볍게 생각했던 것이 설마 현실이 될 줄이야.

조금 전, 이상한 방에 갇힌 내가 탈출해 만난.......

저, 7명의 난쟁이들과 또 만날지도 모른다.

마음의 안정을 잃는 것을 느꼈다.

지도를 의지해 걷기 시작했다.

그 때---

한차례 바람이 불어......

엉겁결에 눈을 감은 내가 다시 눈을 떳을 때, 나는 전에 본 적이 있는 방에 있었다.

조금 변한 것 같지만 그 때의 방이다.

시험 삼아 살짝 도어를 밀어 보았다.

도어는 꿈쩍도 않는다.

갇혀 버렸다.......


Escape: SnowWhite-Another- Walkthrough 공략

- 1:33 각 샐깔에 같은 색의 항아리에서 본 숫자카드를 사용.

- 3:19 북쪽(↑)에 있는 정점을 목표로 동쪽(→), 남쪽(↓)

- 4:50 사과, 구두, 열린 상자 위

- 5:42 사과, 열린 상자 위,구두 순으로 입력

※ 지하로 내려갈 때 검으로 문을 안 받쳐두었고, 열쇠도 없다면 처음부터 다시해야 됩니다.



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탈출게임 - 도깨비 저택 공략(Escape: Haunted House Solution) All Ending

프롤로그(PROLOGUE)

근처 유원지에 이상한 도깨비 저택이 있다.

그 도꺠비 저택은 밀실로 방에서 탈출하기 위한 도구를 찾으면서 공포 체험이 가능하다고 한다.

그러나, 그 도깨비 저택에는 진짜 유령이 있다는 소문이 있다.

공포물을 좋아하는 나는 소문의 도깨비 저택을 체험해 보기로 했다.

┌자 들어가세요. 무서운 유령들이 당신을 기다리고 있어요.......┘


도깨비 저택 공략(Escape: Haunted House Walkthrough)

- 1:48 삼각형사진 - 2명, 삼각형 사진 - 3명, 원형사진 - 1명

- 2:00 12:00 → BACK ▽□  / 풀이해보면 12시(또는 12분00초)에서 뒤로 32분(또는 32초)(사진속의 사람 수)

- 3:17 스타트버튼을 눌렸을 때 램프에 불이 들어온 순서대로 입력한다음 엔터

- 5:15 Step1 숫자의 순서를 서로 바꾸기.  Step2 5의 배수 제거하기.


이번 편은 Bed Ending과 Good Ending의 차이가 거의 없네요. 그리고 Good Ending은 왜 Good Ending인지도...


          

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탈출게임 - 헤매는 성 공략(Escape: castle of Illusion Walkthrough) ALL Ending

프롤로그(PROLOGUE)

정신을 차리자 캐노피 침대에 누워 있었다.

나는 산 속에서 길을 잃어 헤매고 있었다.

그런데 어째서......?

그렇다.

절벽 위에 서양풍의 성이 보였던 것이다.

나는 그 성으로 향했다.

성에는 남자가 있었다.

남자가 주시하자 나는 졸음이 와, 정신을 차리니 여기에 있었던 것이다.

갑자기 한기가 들었다.

여기에 있어서는 안 된다.

그렇게 느꼈다.

도어 손잡이를 잡았다.

그러나 열쇠가 채워져 있다.

갇힌 것 같다.

빨리 도망치자.

마음속으로 그렇게 외쳤다.


헤매는 성 공략(Escape: Castle of Illusion Walkthrough)

- 0:31 백합 문양 = 2

- 0:42 A, B, C, D가 없는 줄이 힌트가 되겠네요. 가로로 생각해보세요. 추가힌트 드래그 ☞ 30

- 0:56 육분계 = 6

- 1:17 해골 = 5

- 2:06 나무 = 1

- 2:37 박쥐 = 8

- 3:27 이번에도 가로로 생각하면 됩니다. 추가힌트 드래그 ☞ 1(나무) X 5 = 5

- 5:26 LROF → HOME, OHGQ  KEEP, XHZU  TEXT, WRNU  ?. 추가힌트 드래그  각 스펠링 위치에서 4칸 3칸 2칸 1칸 앞

          

          

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탈출게임 - 이상한 소문 공략(Escape: An Odd Rumor Walkthrough)

프롤로그(PROLOGUE)

마을 체육관에는 이상한 소문이 있다.

들어가면 나올 수 없는 방이 있다고 한다.

괴담인 것 같다.

얼마 남지 않은 마을축제 준비작업을 위해 오늘도 체육관 사무실에서 혼자 작업을 하고 있었다.

그때 갑자기 체유관 안에서 이상한 분위기를 느꼈다.

조금 전보다 차가운 공기가 감돌고 있다.

서둘러 나가려고 했지만 도어가 열리지 않는다.


Good Ending


탈출게임 - 이상한 소문 공략(Escape: An Odd Rumor Walkthrough)

- 0:51 그림이 있습니다. 노란색 → 빨간색 → 초록색 → 파란색

- 2:28 Circle(원), Triangle(삼각형), Square(사각형), Pentagon(오각형). 일단, 기억해 둡시다.

- 4:15 4719라고 적혀있네요. 숫자에 색이 있습니다.

- 4:35 4719입력을 해도 안됩니다. 초반에 봤던 색순서대로 숫자를 입력하면 되겠네요.

- 7:12 다양한 도형이 보입니다. 도형의 모양을 보니, 삼각형, 원, 사각형, 오각형이네요. 각 도형의 수를 헤아려 둡니다.

           원 - 3, 삼각형 - 2, 사각형 - 3 , 오각형 - 1

- 7:24 T, P, C, S. 각 도형 스펠링의 첫 글자네요.


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지옥의 탈출게임 공략(The Escape Game from Hell Walkthrough)

프롤로그(PROLOGUE)

나는 이전부터 사람이 좋아, 언제나 사람에게 속고, 거짓말 당하고, 배신당하고 그리고 누명을 써 왔다.

나는 어른이 되자 어차피 사람을 믿어 배신당해 상처를 입는다면, 악인으로 지내는 것이 낮다고 생각하게 되었다.

최근, 날치기랑 편의점 강도질을 해 돈을 벌고 있는 나날이다.

그러던 어느 날, 밤길을 걷고 있을 때 뒤에서 누군가에 얻어맞아 기절했다.

그리고 눈을 뜨자 어찌된 것인지 나는 폐가에서 자고 있었다.

┌......유카?┘

나는 너무 놀란 나머지 경직되었다.

무슨 일인지, 중학교 동급생이며 첫 사랑의 상대인 유카가 로프에 몸이 묶여 있는 것이다.

┌아키라....... 도와줘......┘

유카가 그렇게 말했을 때, 천정의 스피커에서 목소리가 들렸다.

┌지금부터 생사를 건 탈출 게임을 시작합니다┘


1 - Bed Ending


지옥의 탈출게임 공략(The Escape Game from Hell Walkthrough)

- 1:49 처음에 책에서 바다 2사람, 산 1사람, 강 3사람을 죽였다고 했습니다. 액자에 있는 사람 수 - 죽은 사람 수 = 비밀번호 321

- 2:15 피와 바다사이. 빨간색, 파란색

- 5:15 오렌지색을 칠한 종이에서 CGDE가 나왔었습니다. A-1, B-2 ... 대입해보면 3745

- 7:16 DVD를 눌려보면 나오는 설명과 비슷한 느낌을 주는 책을 순서대로 정리하면 됩니다.

- 8:24 상자에서 나온 종이에 방향과 숫자가 적혀있었습니다. 숫자의 순서대로 방향을 입력해주세요.



1.1 - Bed Ending


2 - Good Ending


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표류자 공략(Escape: Castaway Walkthrough) Good Ending

프롤로그(PROLOGUE)

정신을 차리자 해변에 밀려와 있었다.

그것은 어제, 27일의 일이었다.

내가 탄 배가 갑자기 폭발을 해, 난파된 것이다.

나는 간발의 차로 바다에 뛰어들어 위험을 피했다.

배는 순식간에 침몰해 사라져 갔다.

나는 부서져 흩어진 잔해에 필사적으로 매달려 표류했다.

이윽고 밤이 오고, 정신을 차리니 표류하다 이 섬에 다달은 것이다.

이대로는 굶어 죽는다. 어떻게든 탈출하지 않으면,



표류자 공략(Escape: Castaway Walkthrough)

- 0:46 CABD 첫 화면 나무판자를 뒤집으면 나오는 순서대로 수를 입력합니다. 수는 잎사귀의 갯수

- 1:20 15일(바위지대), 14일(귀걸이), 야자수, 18일(돌더미)

- 1:48 별 아래를 찾아라.

- 2:00 별 모양의 불가사리가 있네요.

- 2:34 ↑3, →1, ↓2  보물상자 옆에 숫자가 있었죠. 31232

- 4:15 빨간-날개, 파란-새, 황-눈, 녹색-알 & RBYG.  순서대로 누릅니다.

- 5:17 15일(바위지대) - 3개의 스크래치, 14일(귀걸이) - 2개, 야자수 - 숫자8, 18일(돌더미) - 숫자4

- 6:25 위의 숫자와 비교해보면 비어있는 두 자리의 수는 19, 9입니다.(199)

- 7:03 ◆ = 7이였고, 모두 더하라고 했으니, ●+■=7, ●+●+■ =▲+▲=●+7, 35 = ●+7+●+7+▲+7+●= 21+3●+▲, 14=3●+▲,

   ●=3, ■=4, ▲=5,

- 8:09 3자리 비밀번호네요. 아까 찾아둔 199

- 9:38 아까 천에 서 본 글귀랑 합쳐야 합니다. '바위지대의 날은 조개를 연다. 단, 목요일은 안돼.'라고 되어있네요.

  낱알 = 모래, 덩어리 = 바위, 바위지대는 4,6,9,14,23. 목요일을 제외하면 4,6,14


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유혹의 하얀 연기 공략(Escape: Smoke of Temptation Walkthrough)

프롤로그(PROLOGUE)

한 밤중에 핸드폰이 울렸다. 메일이 왔다.

┌축하합니다. 당신은 게임 참가권을 획득했습니다┘

스팸 메일이다.......

그렇게 생각하고 삭제했을 때이다.

침실의 도어에서 하얀 연기가 흘러들어 나는 정신을 잃었다.

정신을 차리자 낯선 방이였다.

갑자기 목소리가 울렸다.

┌ 깨어났네요. 그러면 게임을 시작합니다. 여기에서 보란듯이 탈출하십시오┘

┌성공하면 훌륭한 상품이, 그러나 실패하면 후후후......┘

더 이상 목소리는 들리지 않았다. 일단, 탈출하는 수 밖에 없을 것 같다.


1 - Bed Ending


2 - Good Ending


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